LingoEigoについて
まずはじめに、LingoEigoのHPをご覧いただきありがとうございます。マイクラを英語で遊ぶというLingoEigoプロジェクト立ち上げまでの経緯と想いをお話しさせていただきます。
日本では、子供たちは幼稚園や小学校から英語を学んでいるにもかかわらず、日常生活で使う機会がほとんどなく、せっかく英語を勉強しても身につきにくい状況にあります。インターナショナルスクールに通うには高額な費用がかかりますし、一般的なキッズ英会話教室では子供が興味を持たず続かなかったという方も多いのではないでしょうか。
今はインターネットを通じてオンラインで簡単に世界と繋がれる時代です。家に居ながらオンラインで色々な人たちと遊ぶこともできますが、それは同時に、子供たちにとって様々なリスクがあるということでもあります。
“では、子供たちが気軽にグローバルな環境に触れることができ、そして良識ある大人が見守りながら一緒に遊んでくれる、そんな場所があったらどうだろうか” “子供たちが、英語を『学習』として認識するのではなく、相手と意思疎通ができて楽しく遊べるツールと捉えることができれば、答えを間違うことを恐れたり、「分からない」と言うのは恥ずかしいことだと思ったり、そんなことを考えずに済むのではないだろうか”
子供たちが自信を無くして英語に苦手意識を抱くことなく、自然と英語を身につけてくれたら良いのになぁと、そんな想いを抱くようになりました。
そんなときに、小学生をはじめとした子供たちに大人気の Microsoft社のゲーム『マインクラフト』に、プログラミングや算数、SDGsなど様々なプログラムが追加された『教育版マインクラフト』というものがリリースされました。
そこで、この教育版マインクラフトを利用して、単なる英語学習ではなく、気軽に世界と繋がることができ、楽しく遊びながら違った文化や言語に触れ、グローバルな環境に慣れることができる場所を作ろうと、このプロジェクトの発案に至りました。
試しに海外の大手フリーランス求人サイトにこのプロジェクト概要を載せたところ、たった一晩で世界中から驚くほどの反響がありました。
エンジニアやグラフィックデザイナー、ベテラン英会話教師など世界各国の様々な分野で活躍されている方々に賛同していただき、そしてマインクラフト教育版の開発者の方が自らオファーをくださり、2023年7月、私たちは最高のチームとなってこの新発想のLingoEigoプロジェクトを始動いたしました。